23.5.07


En esta imagen se puede ver como el medio biótico y el medio abiótico hacen un mutualismo, podemos ver como las plantes y los edificios hacen un solo ambiente en un solo lugar. En el momento que esto pasa, el medio antrópico empieza a ser parte importante del mismo, pues es el hombre el que caracteriza y da espíritu al lugar.

19.4.07

Andrés Jake - Carlos Trilnick


CUIDADO CON LO QUE LEES!

supergrupo7.blogspot.com

En este Workshop (Te Odio/Amo Tanto) hicimos una Telenovela con gente de Diseño, Arquitectura, Comunicación y Artes. En el blog esta toda la información de la novela, el detrás de cámaras, los integrantes, la inspiración.. TODO!!

Este es el video final de la novela "La Red"


15.4.07

La Escenografía Virtual en la Era Digital Cinematográfica

Articúlo la escenografía virtual en la era digital cinematográfica.
Opinión

Guben señala que la imagen es usada para engañar a los sentidos y la inteligencia por medio de la ilusión, resaltando que desde la época de Platón existe esta afirmación. Yo creo que la imagen es un medio para mostrar muchas cosas y me valgo del dicho, una imagen y la realidad valen más que mil palabras.

La imagen nace con la necesidad que tiene el hombre de dejar una memoria en aquel lugar que algún día habitó, además de la necesidad de comunicarse con los demás. Con estos dibujos lograron plasmar experiencias que permanecerían por generaciones, dejando presentes momentos de tiempo atrás.

Las imágenes han ayudado al desarrollo de civilizaciones pasando de generación en generación, tomemos un ejemplo muy fácil, los dibujos de Leonardo da Vinci, en aquel tiempo fueron prohibidos por su contenido escandaloso, hoy en día han revelado secretos inauditos. Esto pasa porque muchas cosas en el momento de su invención no son concebibles ante la mente humana, pero en algún momento por adelantos tecnológicos, sociales, culturales, etc. tiene una gran viabilidad en un nuevo medio.

Los dibujos mostraban lo que el dibujante quería mostrar, esto ocurre en el caso de la pintura donde se plasmaban sentimientos, diferentes miradas del mismo lugar, un personaje podía estar en diferentes escenarios al mismo tiempo. Sin embargo, esto se trato de impedir un poco con la aparición de la fotografía, pero con el paso del tiempo lo que se logró fue la creación de nuevos espacios que no existen
en la realidad.

Es así como nace el término la Realidad Virtual, que envuelve la ilusión que promete una imagen al espectador con algo que pictóricamente existe y está, pero va más allá de los alcances de la realidad. El computador u ordenador se vuelveel mediador entre el público y la imagen, pues es éste el que da pie para la aparición de escenarios que dan la sensación de ser existentes y reales.

Estos escenarios son manipulados por el hombre dándole la oportunidad de desenvolverse en ellos con personalidades y rasgos que verdaderamente no tienen, las comunidades de Internet son producto de estas realidades virtuales, donde el personaje es y está en un mundo que no existe sin un computador. Sin embargo mientras el medio esté presente, ese escenario virtual es real y va acompañado de una serie de características que lo hacen tangible ante el usuario,como son las conversaciones, los sonidos y la interacción.

Al llegar la realidad virtual al cine, se creó un nuevo modelo de navegación que se llama paisaje virtual, pues comprende un escenario, unos personajes, unos juegos de luces, superposición de escenas, que son manipulables en el momento de su creación, pero para el espectador ya son una situación existente que nace a partir de una historia sin importar que sea real o ficticia.

Vemos así como desde el nacimiento de la imagen, empiezan a aparecer en la mente de las personas momentos de tiempo atrás en el que nunca estuvieron ni presenciaron, más adelante un solo personaje puede situarse en escenarios diferentes al mismo tiempo, los sentimientos se vuelven pintura, la fotografía se empieza a manipular por computador, la gente empieza a navegaren un mundo simulado, nacen las interacciones reales en las comunidades virtuales, el cine se apropia de contextos ficticios que desenvuelven historias particulares y nosotros, vivimos en un mundo real, sometido por las ilusiones de las imágenes y las interpretaciones de los espacios virtuales.

La Travesía del Emperador

Las tartesias del emperador, es un documental que será analizado desde los siguientes puntos: adaptabilidad, auto mantenimiento, preservación de la información y aumento de la complejidad.

"Sucede cada año, a 40 grados bajo cero, en los paisajes impenetrables de la región antártica. Cientos de miles de pingüinos emperador (los únicos capaces de aguantar 22 minutos bajo el agua, de nadar a 565 metros de profundidad y de reproducirse en el frío más inclemente del planeta) viajan al lugar en donde nacieron con el propósito de encontrar una pareja. Marchan a siete kilómetros por hora como soldados de película. Soportan los ataques de las aves carnívoras, los asaltos de las focas leopardo y los embates de un viento helado que alcanza velocidades inverosímiles. Pero llegan, finalmente, al sitio que buscaban. Y entonces comienza la seducción. Llega el matrimonio. La hembra le pasa al macho el huevo que ha puesto para que sea él quien se encargue de la incubación. Y así comienza una aventura –tan bien contada por este documental sorprendente- que nos llevará de vuelta a la idea de que la vida tiene mucho de milagro."
Mas información acerca del documental .

Son la especie mas grande de pingüinos, miden 1,2 metros de altura y pesan unos 30 kg

aproximadamente. Los adultos tiene el pico largo y curvo hacía abajo con manchas que van del amarillo al anaranjado, este les permite cazar a sus presas con facilidad. Estas aves pueden aguantar varios minutos bajo y el agua y aguantar muchos días sin comer, viven en temperaturas inferiores a los -40 grados centígrados.

Una vez por año (invierno austral), estos pingüinos se reúnen en la antártica, su lugar de procedencia, en grupos de varios pingüinos dentro de los cuales encontraran a su pareja anterior y se llevará un cortejo y luego la reproducción. Tiene solo un huevo que no necesitara nido para su incubación..Las madres ponen los huevos y los padres se encargan de la incubación por un periodo de 62 días aprox.. lo pondrán entre sus patas para evitar el contacto con el frió del suelo tapándolo por completo con las plumas de su abdomen. Mientras tanto, las madres vuelven al mar para alimentarse. En el proceso de incubación, el padre puede llegar a perder la mitad de su peso, para contrarrestar esta perdida de energía, durante este periodo el padre puede permanecer dormido.

Los pingüinos nacen con mucha hambre, las hembras han de volver exactamente para el nacimiento y poder alimentarlos, si no lo han hecho, el padre regurgita una secreción blanca que lo alimentará mientras ella regresa.

Cuando los polluelos tiene mas o menos 30 días de nacidos, sus padres salen en busca de alimentos mientras ellos se quedan en las “guarderías” cuidadas por uno o dos adultos, allí la temperatura puede alcanzar los 20 grados centígrados. Luego del verano los pingüinos son independiente, mientras dependen totalmente de su madre.

Estos pingüinos realizan marchas extensas sobre el hielo en condiciones extremas que son vencidas por su adaptabilidad estas características climáticas y porque están siempre en grupos de varios pingüinos que les ayuda a mantener la temperatura de casi 20 grados sobre la normal de -40 grados. Esto además les ayuda a luchar contra sus depredadores: focas, aves carnívoras, entre otros. Si alguno es atacado, el grupo no se dispersa. Si es el caso de una madre, el polluelo será adoptado por otra que no pudo reproducirse o el suyo falleció en las mismas condiciones

Los pingüinos pueden ser el único animal que reconoce a su única pareja ( son fieles y monógamos) después de varios meses de no tenerla al lado, a sus hijos también los logra reconocer. Los gritos y sonidos característicos, son los que los ayudan a identificarse dentro de estos grupos de cientos de pingüinos, pues este se oye a casi 1 Km. de distancia.



11.4.07

Análisis de una Imagen

Gil Elvgren

La imagen se dividió en 9 cuadros, deberían aparecer en las intersecciones opuestas de las lineas, los puntos más relevantes de la imagen formando diagonales que se relacionan directamente. Como esto no sucede, el ojo enfoca únicamente el centro de la imagen, creo yo, es lo que se quería lograr formando un marco al rededor de este.




Sin embargo aparecen unas diagonales, que le dan dinámica a la imagen, siendo la azul la más predominante. Esto genera movimiento en sentido figurado, al ver la imagen se deduce que la mujer se esta bajando del carro y no subiéndose a este.
El ojo por medio de esta diagonal recorre la imagen siguiendo la unión de las esquinas opuestas.


Colores y contrastes
En la imagen se genera un contraste entre colores claros y oscuros. Predomina el equilibrio de grises, el rosado del vestido corta con este y creo un contraste que produce jerarquía resaltando a la mujer en la imagen.
También se puede observar un equilibrio en la composición de los colores cuando en las zonas claras aparecen tonos oscuros y viceversa, que evitan el choque fuerte de los contrastes.

Las sombras ayudan a que este efecto ocurra, lo mismo en el cielo desvanecido y la luz que este produce en el hombro de la mujer, también se puede ver en el brillo del metal de las manijas de la puerta del carro.

Elementos que conforman la imagen

Carro

Fondo

Mujer

Algunos cambios en la imagen




Retrato

Retrato en Artrage 2

10.4.07

Expociciones

Resistencia

Dificultad que opone un conductor al paso de la corriente eléctrica
Elemento de un circuito eléctrico que dific
ulta el paso de la corriente produciendo calor

Resistidores: elementos destinados a introducir una
determinada resistencia eléctrica en un circuito.

Su valor es dado en ohmios. La forma mas fácil de conectar resistencias entre si por asociaciones serie, paralela y mixta, añadiéndoles asociaciones en estrella, triángulo y puente.

a) serie b)para lela c) mixta

a) estrella b) triángulo

asociaciones puente

La resistencia equivalente:
A
quella que conectada a la misma diferencia de potencial, demanda la misma intensidad, es decir, antes las mismas condiciones la asociacion y su resistencia equivalen a la misma potencia

Resistencia de un conductor:
El conductor es el encargado de unir electricamente a los componentes del circuito, puede ser considerado como un elemento más por suscaracteristicas similares a las de la resistencia.
Cuando este material hace contacto con un cuerpo cargado electricamente, transmite esta energía a todos los puntos de la superficie; por ejemplo, el cobre

Tabla de código de colores

Codificación de resistencia SMD

Bibliografía 1
Bibliografía 2

Protoboard

Es una placa con agujeros que tiene conexiones internas dispuestas en hileras que forman un matriz, en la que se puede introducir directamente componetes para formar un circuito.
Son elementos de rápida ejecución, no se necesita ni herramientas y soldador.

Bibliografía 1
Bibliografía 2

Potenciómetro

Dispositivo electromagnético que mide potencia

Bibliografía 1

Switch

Dispositivo electrónico de interconexión de redes que opera en la capa 2 del modelo Open System Interconection. Funciona de manera similar a los puentes, genera un corto en el sistema llegando a un resultado, el mas común switch de luz.

Bibliografía 1

Teclado

Evolución de la Fotografía

Blai

El medio artistico se usa para criticar el mismo medio.

Los festivales son un lugar de exposicion de obras de cualquier tipo que además le permite a los artistas tener una fuente de ingreso.
El festival Horizontal se realiza en diferentes lugares de la ciudad, montando plataformas de audio, video y algunas otras cosas como performances. este tipo de festival no tiene un programador.

Antoni Abad es un artista que usa colectivos marginales para realizar sus obras, en una de ellas entrego teléfonos celulares a discapasitados, prostitutas, taxistas..para capturar la realidad de un colectivo desde el mismo colectivo

Estas son algunas imagenes de una toma de fotos de gitanos en León 2005
Donde viven?

Me gustaría qeu pintaran las fachadas de mi barrio o por lo menos que hicieran algo bonito. Josua

Estas son de unos taxistas en México


www.zexe.net acá podras ver mas fotos tomadas por colectivos y publicadas por intener.

Muntadas y Radolph Street son artistas que se dedican a publicar archivos censurados... visita: www.thefileroom.org

Uriel Fogué

Retóricas Mitosoft
Uriel Fogué

Mito del espacio extenso mesurable
Las intervenciones que se realizan al aire que respiramos son consideradas como intervenciones arquitectónicas. Por ejemplo, la bomba de gas, fue un instrumento inventado para la guerra y en ningún momento pretendía acabar con la vida del contrincante sino con el medio en el que este se encontraba.

La estructura racional de este mito se sustenta con
El espacio del sujeto
Ámbito del espacio separado del sujeto
Comunicación-lenguaje de dos espacios

Mito del espacio extenso homogeneoLa infraestructura debe ser homogéneas, todos tenemos las mismas necesidades por lo tanto estas deben ser iguales para todos. Por ejemplo las autopistas hipertecnificadas

Mito de la memoria o tiempo pasado
Las posibilidades de activación del pasado, hace referencia al valor patrimonial de los lugares

Paisaje tecnificado

Paisaje de la disponibilidad absoluta “city limit = landscape”

Europan 7 Sub-Urban Challenge

La Huella Ecológica

Este es el resultado de un test que hice en http://www.earthday.net/Footprint/index.asp, para medir el impacto ambiental que cada individuo genera sobre el planeta. Es interesante ver como ahora los sistemas interactivos, en este caso Internet, permiten entrar en programas que ayudan a sus visitantes a tomar conciencia sobre los impactos ambientales que esta sufriendo el planeta tierra mostrando resultados por medio de escalas reales (planetas en este caso) que son comprensibles por todos.

Hace unas semanas el periódico El Tiempo saco un articulo acerca del calentamiento global, las cifras son realmente alarmantes, en una escala de 1 a 15 deberíamos estar en mas o menos 7 y estamos en 11 puntos, no recuerdo muy bien las cifras pero era algo así, en todo caso esta mas alto de lo que debería estar. La principal causa de esto es el uso excesivo de aerosoles. Como Colombia es un país donde las estaciones no son tan marcadas como en otros, daban al público la recomendación del protector solar diariamente para prevenir el cáncer de piel.

Me parece un medio muy interesante para mostrar a la gente lo que está pasando con el único medio que habitamos y podemos habitar por lo menos por ahora, lástima que no toque el tema de los aerosoles, pues son algo de uso casi diario, en desodorantes, insecticidas, pinturas, etc. y no caemos en cuenta que con solo oprimir una vez estamos causando un deterioro enorme a la capa de ozono además es un tema que a mi me preocupa mucho, cada vez que puedo mencionarlo y hacerle caer en cuenta auna persona del daño que genera su uso lo hago.

También creo que los temas ambientales están muy de moda entre los expertos del tema y no entre los mismos habitantes del planeta siendo esto algo que nos incumbe a todos directamente.

Estos son los resultados de mi huella

Game-on

Este workshop fue dirigido por Uriel Fogue y Fermina Garrido, consistió en analizar un juego, desde la conformación del tablero, la disposición de los jugadores, hasta sus reglas; también un lugar de la universidad, teniendo en cuenta los comportamientos de las personas la ubicación de estos en el espacio. El objetivo era lograr modificar las reglas del lugar para intervenir usando el mismo concepto que se aplicaba en el juego.


Las instrucciones dadas por Uriel al iniciar fueron:
La intención es intervenir en el espacio público de la universidad.
Tener en cuenta las acciones que tiene el juego sobre el jugador, pues nunca nadie juega solo, el juego es un espacio de dialogo
Jugar es instalarse en un espacio, esto implica comprender unas reglas ya establecidas y las intenciones de los otros jugadores.
El juego solo existe mientras sea jugado, pues cada juego es distinto
Los juegos están compuestos por signos que permiten su fácil entendimiento y ejecución.

Jugar: participar en el espacio y ser participado
Jugador: ciudadano

Tablero: espacio público
Partida: inmersión en el espacio público
Reglas: código social

Acción: solo existe cuando se produce una asociación entre el interprete, a ejecución de la información y el público que la recibe.

Tipos de interpretes:
Estático
Dinámico: tiene participación activa en el juego
Excluidos: no participan de ninguna manera en el juego
Tipo cultural: atienden patrones culturales implícitos

Tipos de reglas:
Reglas constitutivas: símbolos abstractos del juego, el cuerpo se desenvuelve en un escenario
Reglas operativas: los movimientos que hace cada jugador
Reglas implícitas: etiquetas, convenciones, se refiere a las normas sociales del espacio.

http://gameon-pei.blogspot.com

Mi grupo se llama Simple-Rules y esta conformado por:
Ariana Caro
Lucia Reyes
Diego Quintero
Marcela Pérez
Mauricio Ocampo
Alfonso Martinez

Escogimos el juego de las sillas y la facultad de arquitectura y diseño, para ir al blog del grupo donde esta desarrollado todo el trabajo, hay que hacer click en la imagen.

19.3.07

Jacobo García-Germán

Paisajes Regenerativos

La ciudad análoga hace referencia a los modelos o imágenes de la misma que se empiezan a idealizar en la cabeza de las personas.

Pues los lugares van mas allá de su conformación física, la artificialización de lo existente se da en el momento en que la mirada se enfoca sobre la realidad que ocurre en determinado momento. En el instante en que se empieza a hacer una superposición de lo ajeno a lo natural o cotidiano de un lugar, se le da vida al emplazamiento aunque este no sea definitivo ni permanente.

Las innovaciones, alteraciones o transformaciones artificiales del espacio, generan una modificación en el comportamiento de las personas que lo frecuentan o hacen uso de este, crea cambios en las actividades y logra distorsionar el pasar del tiempo

Un ejemplo de este caso de artificialización del espacio se ve en el Spiral Jetty de Robert Smithson


Revista Belleza

En esta conferencia habla de su trabajo como editor y director en la revista Belleza que se publica en Madrid y como este trabajo se convirtió en realidad en el momento en que las ideas que están en la cabeza se vuelven coherentes y se puede lograr un plan de desarrollo claro para el mismo.

Haciendo clic en la imagen se llega a la pagina de Fresh Madrid; grupo del cual hace parte este arquitecto y sobre la revista, al la página de la revista Belleza.

Fresh Madrid

Revista Belleza





Sistemas Complejos

Nanotecnología


La nanotecnología como uno de los inventos mas poderosos e innovadores de la tecnología moderna, puede ser considerada como una revolución industrial del siglo XXI a escala molecular, pues es “es el estudio, diseño, creación, síntesis, manipulación controlada y aplicación de sustancias, materiales, aparatos, dispositivos y sistemas funcionales a través del control de la materia a escala nanométrica”[1]

Esta tecnología se extiende a favor de la ciencia, la salud, la astronomía, entre otros; nanotubos de carbono para robots, investigaciones y exploraciones espaciales, sistemas de comunicación e informática, eliminación de micro organismos patógenos en el cuerpo humano, llevando los avances de la ciencia ficción a realidades al servicio de la humanidad en un futuro no muy lejano.

La nanotecnologia a pesar de estar a una escala mas “nanoscópica”, abarca lugares y espacios de la vida diaria del hombre, tomando cada vez un cupo mayor en una amplia gama de aplicaciones. Por ejemplo, la nanotecnología se encuentra en la industria alimenticia, la higiene y seguridad que se deben proporcionar en un buen alimento, es ahora controlada por unos nano chips que proporcionan seguridad, estimulación de la vida útil de alimento, detectando micro organismos que alteren la conservación adecuada de estos. Se podría proponer en un tiempo, atacar los altos niveles de desnutrición que dominan muchos lugares delmundo, pues los alimentos podrían ser alterados por estos mismos chips, creando alteraciones que le proporcionen a la comida las condiciones y características necesarias para ser mas saludables y nutritivas.

La arquitectura esta implícita dentro del esta ciencia, el uso de nuevos materiales manejados y manipulados por nanotecnología podrían llegar a reducir los costos estructurales, por ejemplo, reduciendo el peso de las estructuras, pues se podría reducir porcentaje y espacio usando materiales manipulados con nanotecnología; además de ayudar a conservar materia prima que se esta haciendo cada vez mas escasa, se podría manejar un concreto que en su mezcla ni en su proceso de fraguado necesite agua, hablando hipotéticamente.

Esta revolución, como cualquier otra, causa muchas inquietudes y expectativas, no solo a los científicos sino al público en general que es el directamente afectado. Uno de los mayores temores es a racionalidad y responsabilidad con que esta ciencia “ex - ficción” sea llevada a cabo, se espera que contribuya al mejoramiento del a calidad de vida de los individuos y de futuras generaciones y no altere sociedades ni comportamientos, pues como cualquier ciencia, la nanotecnología puede ser usada con maldad y con fines no éticos.


[1] Nanotecnología: revolución industrial siglo XXI. Luís M. Cintas Izarra.

Sistemas Complejos

NANOTECH ASSEMBLER

5.3.07

Bolsillos urbanos

Workshop dictado por Jacobo García-German

19.2.07

Camilo

Estas sson algunas formas de apropiación del espacio, por medio de acciones y movimientos o comunidades virtuales.

Parkour



Habbo















Medelink


Wikimap Madrid

18.2.07

Nerea Calvillo

Conferencia 1
En esta conferencia Nerea nos cuenta su experiencia de trabajo en equipo y la participacion en el concurso del poryecto que reemplazaría las Torres Gemelas. Fue un proyecto hecho por un grupo de arquitectos e ingenieros que se encontraban en lugares diferentes, para esto el establecimiento de parámetros tenia un papel fundamental a la hora de las discuciones, los planteamientos y las decisiones. El público neoyorquino era jurado de este concurso por lo tanto el discurso debia dirigirse al mismo en terminos que el entendera y quisiera oir; pues en un discurso de 3 minutos, el que conmoviera al público hasta llorar en el primero, sería el ganador. El discurso es el que se encarga de vender los proyectos, este debe contener parámetros establecidos, condiciones sociologicas, que tambien deben estar presentes en el mismo proyecto; es este el atractor número uno de un proyecto arquitectónico.

Daniel Libeskind, fue el ganador del concurso. Estas son algunas fotos del proyecto.

Performing Arts Center

September 11 Place

Wedge of Light

Skyline

Church Street

Sept-View St

Greenwish Street


Conferencia 2

Comunicación en la arquitectura
Nerea nos cuentan con una serie de ejemplos, la capacidad que debe tener la arquitectura para comuncarse con su entorno social, este como lugar de representanción se debe extender como el lugar físico donde se reune la gente para ser representada por el mismo, por lo tanto, dentro de los análisis, la interpretación de lo local es muy importante sobre todo por parte del usuario, mas que del arquitecto mismo.
Las herramientas de marketing, son un buen medio de comunicación entre el arquitecto y el público a la hora de presentar el proyecto, pues este permite un discurso gráfico que es mucho más fácil de entender.