CUIDADO CON LO QUE LEES!
Este es el video final de la novela "La Red"
Este blog es una recopilación de lo que haré en el taller Nuevos Territorios. Encontraras Workshops, comentarios de conferencias y algunos trabajos de semestres anteriores,entre otros.
Guben señala que la imagen es usada para engañar a los sentidos y la inteligencia por medio de la ilusión, resaltando que desde la época de Platón existe esta afirmación. Yo creo que la imagen es un medio para mostrar muchas cosas y me valgo del dicho, una imagen y la realidad valen más que mil palabras.
Los dibujos mostraban lo que el dibujante quería mostrar, esto ocurre en el caso de la pintura donde se plasmaban sentimientos, diferentes miradas del mismo lugar, un personaje podía estar en diferentes escenarios al mismo tiempo. Sin embargo, esto se trato de impedir un poco con la aparición de la fotografía, pero con el paso del tiempo lo que se logró fue la creación de nuevos espacios que no existen
en la realidad.
Vemos así como desde el nacimiento de la imagen, empiezan a aparecer en la mente de las personas momentos de tiempo atrás en el que nunca estuvieron ni presenciaron, más adelante un solo personaje puede situarse en escenarios diferentes al mismo tiempo, los sentimientos se vuelven pintura, la fotografía se empieza a manipular por computador, la gente empieza a navegaren un mundo simulado, nacen las interacciones reales en las comunidades virtuales, el cine se apropia de contextos ficticios que desenvuelven historias particulares y nosotros, vivimos en un mundo real, sometido por las ilusiones de las imágenes y las interpretaciones de los espacios virtuales.
aproximadamente. Los adultos tiene el pico largo y curvo hacía abajo con manchas que van del amarillo al anaranjado, este les permite cazar a sus presas con facilidad. Estas aves pueden aguantar varios minutos bajo y el agua y aguantar muchos días sin comer, viven en temperaturas inferiores a los -40 grados centígrados.
Dificultad que opone un conductor al paso de la corriente eléctrica
Elemento de un circuito eléctrico que dificulta el paso de la corriente produciendo calor
Su valor es dado en ohmios. La forma mas fácil de conectar resistencias entre si por asociaciones serie, paralela y mixta, añadiéndoles asociaciones en estrella, triángulo y puente.
a) estrella b) triángulo
La resistencia equivalente:
Aquella que conectada a la misma diferencia de potencial, demanda la misma intensidad, es decir, antes las mismas condiciones la asociacion y su resistencia equivalen a la misma potencia
Resistencia de un conductor:
El conductor es el encargado de unir electricamente a los componentes del circuito, puede ser considerado como un elemento más por suscaracteristicas similares a las de la resistencia.
Cuando este material hace contacto con un cuerpo cargado electricamente, transmite esta energía a todos los puntos de la superficie; por ejemplo, el cobre
Tabla de código de colores
Codificación de resistencia SMD
Protoboard
Es una placa con agujeros que tiene conexiones internas dispuestas en hileras que forman un matriz, en la que se puede introducir directamente componetes para formar un circuito.
Son elementos de rápida ejecución, no se necesita ni herramientas y soldador.
Potenciómetro
Dispositivo electromagnético que mide potencia
Switch
Dispositivo electrónico de interconexión de redes que opera en la capa 2 del modelo Open System Interconection. Funciona de manera similar a los puentes, genera un corto en el sistema llegando a un resultado, el mas común switch de luz.
Teclado
Mito del espacio extenso mesurable
Las intervenciones que se realizan al aire que respiramos son consideradas como intervenciones arquitectónicas. Por ejemplo, la bomba de gas, fue un instrumento inventado para la guerra y en ningún momento pretendía acabar con la vida del contrincante sino con el medio en el que este se encontraba.
La estructura racional de este mito se sustenta con
El espacio del sujeto
Ámbito del espacio separado del sujeto
Comunicación-lenguaje de dos espacios
Este es el resultado de un test que hice en http://www.earthday.net/Footprint/index.asp, para medir el impacto ambiental que cada individuo genera sobre el planeta. Es interesante ver como ahora los sistemas interactivos, en este caso Internet, permiten entrar en programas que ayudan a sus visitantes a tomar conciencia sobre los impactos ambientales que esta sufriendo el planeta tierra mostrando resultados por medio de escalas reales (planetas en este caso) que son comprensibles por todos.
Hace unas semanas el periódico El Tiempo saco un articulo acerca del calentamiento global, las cifras son realmente alarmantes, en una escala de
Me parece un medio muy interesante para mostrar a la gente lo que está pasando con el único medio que habitamos y podemos habitar por lo menos por ahora, lástima que no toque el tema de los aerosoles, pues son algo de uso casi diario, en desodorantes, insecticidas, pinturas, etc. y no caemos en cuenta que con solo oprimir una vez estamos causando un deterioro enorme a la capa de ozono además es un tema que a mi me preocupa mucho, cada vez que puedo mencionarlo y hacerle caer en cuenta auna persona del daño que genera su uso lo hago.
También creo que los temas ambientales están muy de moda entre los expertos del tema y no entre los mismos habitantes del planeta siendo esto algo que nos incumbe a todos directamente.
Este workshop fue dirigido por Uriel Fogue y Fermina Garrido, consistió en analizar un juego, desde la conformación del tablero, la disposición de los jugadores, hasta sus reglas; también un lugar de la universidad, teniendo en cuenta los comportamientos de las personas la ubicación de estos en el espacio. El objetivo era lograr modificar las reglas del lugar para intervenir usando el mismo concepto que se aplicaba en el juego.
Tablero: espacio público
Partida: inmersión en el espacio público
Reglas: código social
Acción: solo existe cuando se produce una asociación entre el interprete, a ejecución de la información y el público que la recibe.
Tipos de interpretes:
Estático
Dinámico: tiene participación activa en el juego
Excluidos: no participan de ninguna manera en el juego
Tipo cultural: atienden patrones culturales implícitos
Tipos de reglas:
Reglas constitutivas: símbolos abstractos del juego, el cuerpo se desenvuelve en un escenario
Reglas operativas: los movimientos que hace cada jugador
Reglas implícitas: etiquetas, convenciones, se refiere a las normas sociales del espacio.