Estas sson algunas formas de apropiación del espacio, por medio de acciones y movimientos o comunidades virtuales.
Parkour
Habbo
Medelink
Wikimap Madrid
19.2.07
18.2.07
Nerea Calvillo
Conferencia 1
En esta conferencia Nerea nos cuenta su experiencia de trabajo en equipo y la participacion en el concurso del poryecto que reemplazaría las Torres Gemelas. Fue un proyecto hecho por un grupo de arquitectos e ingenieros que se encontraban en lugares diferentes, para esto el establecimiento de parámetros tenia un papel fundamental a la hora de las discuciones, los planteamientos y las decisiones. El público neoyorquino era jurado de este concurso por lo tanto el discurso debia dirigirse al mismo en terminos que el entendera y quisiera oir; pues en un discurso de 3 minutos, el que conmoviera al público hasta llorar en el primero, sería el ganador. El discurso es el que se encarga de vender los proyectos, este debe contener parámetros establecidos, condiciones sociologicas, que tambien deben estar presentes en el mismo proyecto; es este el atractor número uno de un proyecto arquitectónico.
Wedge of Light
Conferencia 2
Comunicación en la arquitectura
Nerea nos cuentan con una serie de ejemplos, la capacidad que debe tener la arquitectura para comuncarse con su entorno social, este como lugar de representanción se debe extender como el lugar físico donde se reune la gente para ser representada por el mismo, por lo tanto, dentro de los análisis, la interpretación de lo local es muy importante sobre todo por parte del usuario, mas que del arquitecto mismo.
Las herramientas de marketing, son un buen medio de comunicación entre el arquitecto y el público a la hora de presentar el proyecto, pues este permite un discurso gráfico que es mucho más fácil de entender.
Daniel Libeskind, fue el ganador del concurso. Estas son algunas fotos del proyecto.
Performing Arts Center
Wedge of Light
Conferencia 2
Comunicación en la arquitectura
Nerea nos cuentan con una serie de ejemplos, la capacidad que debe tener la arquitectura para comuncarse con su entorno social, este como lugar de representanción se debe extender como el lugar físico donde se reune la gente para ser representada por el mismo, por lo tanto, dentro de los análisis, la interpretación de lo local es muy importante sobre todo por parte del usuario, mas que del arquitecto mismo.
Las herramientas de marketing, son un buen medio de comunicación entre el arquitecto y el público a la hora de presentar el proyecto, pues este permite un discurso gráfico que es mucho más fácil de entender.
1.2.07
Multimedia
Que es multimedia, interacción, paisaje, paisajes interactivos?
Páginas
www.jodi.org
www.nogram.net
www.subculture.com
www.incoretct.com
www.incident.net
Multimedia es un sitema que usa mas de un medio de comunicación al mismo tiempo, presentando la información como texto, imagen, sonido, video. Cuando esto ocurre, la comunicación y el manejo de la información tienen más similitud con la relación entre receptor e interlocutor.
Multimedia permite el uso de técnicas que facilitan la inteacción entre el usuario y la máquina a la hora de manipular o recibir información, por ejemplo, el hipertexto que relaciona temas mediante palabras.
Interacción es una acción reciproca entre dos agentes o funciones
Paisaje es un terreno que se ve desde un sitio determinado.
Paisajes Interactivos acción reciproca entre un terreno determinado y un agente que ejerce una fuerza sobre él o se verá afectado por este de alguna fomra
Multimedia permite el uso de técnicas que facilitan la inteacción entre el usuario y la máquina a la hora de manipular o recibir información, por ejemplo, el hipertexto que relaciona temas mediante palabras.
Interacción es una acción reciproca entre dos agentes o funciones
Paisaje es un terreno que se ve desde un sitio determinado.
Paisajes Interactivos acción reciproca entre un terreno determinado y un agente que ejerce una fuerza sobre él o se verá afectado por este de alguna fomra
Páginas
www.jodi.org
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www.subculture.com
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