23.5.07


En esta imagen se puede ver como el medio biótico y el medio abiótico hacen un mutualismo, podemos ver como las plantes y los edificios hacen un solo ambiente en un solo lugar. En el momento que esto pasa, el medio antrópico empieza a ser parte importante del mismo, pues es el hombre el que caracteriza y da espíritu al lugar.

19.4.07

Andrés Jake - Carlos Trilnick


CUIDADO CON LO QUE LEES!

supergrupo7.blogspot.com

En este Workshop (Te Odio/Amo Tanto) hicimos una Telenovela con gente de Diseño, Arquitectura, Comunicación y Artes. En el blog esta toda la información de la novela, el detrás de cámaras, los integrantes, la inspiración.. TODO!!

Este es el video final de la novela "La Red"


15.4.07

La Escenografía Virtual en la Era Digital Cinematográfica

Articúlo la escenografía virtual en la era digital cinematográfica.
Opinión

Guben señala que la imagen es usada para engañar a los sentidos y la inteligencia por medio de la ilusión, resaltando que desde la época de Platón existe esta afirmación. Yo creo que la imagen es un medio para mostrar muchas cosas y me valgo del dicho, una imagen y la realidad valen más que mil palabras.

La imagen nace con la necesidad que tiene el hombre de dejar una memoria en aquel lugar que algún día habitó, además de la necesidad de comunicarse con los demás. Con estos dibujos lograron plasmar experiencias que permanecerían por generaciones, dejando presentes momentos de tiempo atrás.

Las imágenes han ayudado al desarrollo de civilizaciones pasando de generación en generación, tomemos un ejemplo muy fácil, los dibujos de Leonardo da Vinci, en aquel tiempo fueron prohibidos por su contenido escandaloso, hoy en día han revelado secretos inauditos. Esto pasa porque muchas cosas en el momento de su invención no son concebibles ante la mente humana, pero en algún momento por adelantos tecnológicos, sociales, culturales, etc. tiene una gran viabilidad en un nuevo medio.

Los dibujos mostraban lo que el dibujante quería mostrar, esto ocurre en el caso de la pintura donde se plasmaban sentimientos, diferentes miradas del mismo lugar, un personaje podía estar en diferentes escenarios al mismo tiempo. Sin embargo, esto se trato de impedir un poco con la aparición de la fotografía, pero con el paso del tiempo lo que se logró fue la creación de nuevos espacios que no existen
en la realidad.

Es así como nace el término la Realidad Virtual, que envuelve la ilusión que promete una imagen al espectador con algo que pictóricamente existe y está, pero va más allá de los alcances de la realidad. El computador u ordenador se vuelveel mediador entre el público y la imagen, pues es éste el que da pie para la aparición de escenarios que dan la sensación de ser existentes y reales.

Estos escenarios son manipulados por el hombre dándole la oportunidad de desenvolverse en ellos con personalidades y rasgos que verdaderamente no tienen, las comunidades de Internet son producto de estas realidades virtuales, donde el personaje es y está en un mundo que no existe sin un computador. Sin embargo mientras el medio esté presente, ese escenario virtual es real y va acompañado de una serie de características que lo hacen tangible ante el usuario,como son las conversaciones, los sonidos y la interacción.

Al llegar la realidad virtual al cine, se creó un nuevo modelo de navegación que se llama paisaje virtual, pues comprende un escenario, unos personajes, unos juegos de luces, superposición de escenas, que son manipulables en el momento de su creación, pero para el espectador ya son una situación existente que nace a partir de una historia sin importar que sea real o ficticia.

Vemos así como desde el nacimiento de la imagen, empiezan a aparecer en la mente de las personas momentos de tiempo atrás en el que nunca estuvieron ni presenciaron, más adelante un solo personaje puede situarse en escenarios diferentes al mismo tiempo, los sentimientos se vuelven pintura, la fotografía se empieza a manipular por computador, la gente empieza a navegaren un mundo simulado, nacen las interacciones reales en las comunidades virtuales, el cine se apropia de contextos ficticios que desenvuelven historias particulares y nosotros, vivimos en un mundo real, sometido por las ilusiones de las imágenes y las interpretaciones de los espacios virtuales.